主観で作成しているので、あくまで参考程度に見ていただきたいです。おかしな点をSNS等にアップし、批判することなどはお控えください。
随時更新します。 2023/09/16更新
・自分の立ち回り
相手が低%時に技を当てようとした時に,当たった時後の吹っ飛び具合と,技が当たらなかった時を想定して行動。
技が当たったら即座に次の択に移行
当たらなかったらほかの技を振って少しでも%を稼ぐ。または当たらなかったのをちゃんと見て回避やガード, 引きジャンプを選択する.
基本的なことはできるようにしておこう。
・受け身
・崖受け身
・崖奪い
・透かし
・めくり
・コンボ
・上Bシフト(ロイ)
反撃確定で上Bを当てる
マルキナのガーキャン空後は隙がでかいから落ち着いて狩る
通常の復帰阻止は基本的にしなくてよい。自分に自信がある場合はしても良い
低%マベを当てられた時の後の展開に注意。こちらの暴れに対して上強などリーチのある技を合わせられて負けることが多いから基本的にはジャンプで様子見
空前や空上で運ぼうとしてくる時の読み合いは,暴れが通るなら暴れ。回避などで展開を回復できるなら回避。どれも無理なら潔く食らいながらもベク変
ルキナが後ろ向いてるのに対して下強をガードさせて空後を誘い,それを横スマor上Bで狩る
崖のジャンプ上りは空前振りながら登ることが多い。見てからは難しいから読みで先出で狩りたい。または様子見から確実に狩る。
必要以上にジャンプして立ち回らない。
下強を積極的に振る。
メタナイトの唐突な横スマ振りは、こちら側が後隙を狩ろうとしてくるところを逆に狙ってるので、横スマの後隙を狩れる確信がない限りは狩らないようにする。
マジ無理。
無理に暴れない。技が通る時だけ暴れる。
技を当てられた後の展開に回避の選択肢も入れる。
こちらの着地に対して技を振ってくるので、浮かされたりジャンプしてから着地するときは注意。
崖捕まる時に何か振った後隙は出来るだけ狩るようにする。
総じて無理に攻めない。
崖狩りは横Bの後隙を狩りに行く。メテオは怖いけど、意外と狩れる。
崖につかまった状態でフィットレのボールをわざと食らって受け身してそのまま復帰阻止なんかが意外と通る
空Nからのコンボや展開が強力なので、警戒しながら立ち回る
腹式呼吸中は火力が高いので、無理に攻めすぎない。
上Bで取れる反撃確定場面が多いから使っていこう。
c4の爆発に当たらないようにする
爆弾は基本的に投げ返す。
空下注意
スネークのDA、空下、空Nに警戒。スネークが崖その場上がり、崖回避上がりをした後のDA攻撃は読みやすいので、DAの後隙に対して出来るだけ最大反撃する。
自分がスネークの上強撃墜圏内の時は無理せずに攻める。常に警戒。ただどうしても高火力を稼げるワンチャン択を狙いたいときはリスク高い行動しても良し。相手のミスを願おう。
下強の反撃確定に上B。 (ロイ):上Bのアーマーを使って、見てから当てにいくことが出来る。 崖掴んでから復帰阻止は有効だけど、よほど自信がある場合でなければ返り討ちでアルセーヌに処される。
ナックルに注意。
空中から振った際に着地隙が0になる魔法がある。気を付ける。
バーナックルは当たってしまったら必死にずらす。
極論:弱に当たらないようにする
クラックシュートが義理当たらない位置に居続けると良い
(ロイ)空Nに対して上B
崖の横スマに注意。こちら側が復帰してる最中に崖上で横スマをホールドして、焦って最速崖上がりしてしまうと読みが通ってしまうので、無心で最速崖上がりをするのではなく、出来るだけ相手の攻撃モーションを見てから崖上がり選択すると良い。だけどこれに関しては僕が認識を間違えてる可能性があるからまた後で追記。
崖上がりにおいて、ジャンプ上がりをする人は着地に空下か空Nが多い。麺は空中暴れが弱いため、リーチを生かして着地を狩にいこう。
ビーム打った後は全然動けないから狩ろう。
反撃確定に上Bを振っても、反撃はあまり食らわないからしっかりと見極めて積極的に狙っていこう。
麺の復帰を狩ろうとした時に暴れてくるから、そこも考慮して復帰阻止すると良いでしょう。
地上は極力ステップなりで腕の攻撃をかわしながら近づく。ガードも入れてね。
麺側は、こちらの空Nコンボをずらすとかなり抜けてくるので、よく見極めながらコンボ中の技選択をする。
最風当てられた時のベク変をしっかりとやる。
空中攻撃→最風、地上攻撃→最風がテンプレ。相手が攻撃し始めたら最風もセットで来ると思いながら立ち回ろう。
カズヤが崖の真下から復帰してくるときにカウンター。